Världens första ETF för videospel

Världens första ETF för videospelVärldens första ETF för videospel

ETFMG Video Game Tech ETF (NYSEArca: GAMR) är världens första ETF för videospel, och ett av de största innehaven i denna börshandlade fond är svenska G5 Entertainement. Faktum är att detta bolag har en större kapitalvikt i denna ETF har än vad både Nintendo och Electronic Arts har.

Videospelindustrin, en bransch som började med att finnas hos pizzerior och lokala arkader, har nu expanderat till alla hörn av världen och alla typer av skärmar. Nu kan Du spela dessa spel på allt från mobila enheter till persondatorer, konsoler och set-top-boxar. Totalt sett spelar mer än en miljard människor och branschen är i dag värd cirka 100 miljarder dollar på årsbasis.

Var snabba att haka på trender

Videospelsindustrin har varit snabb med att haka på nya trender, och vi har sett övergången digital distribution av programvara, spridning av HD och 4K-skärmar, molninnehåll och streaming, virtuell/augmented verklighet, rörelsespårning, episodiskt innehåll och diversifierade monetiseringsmodeller stimulerar innovation och erbjuder utökade möjligheter till underhållning, utbildning, simulering och andra speltekniska applikationer.

Videospel ger konsumenterna ett övertygande underhållningsvärde och attraktiva marginalmöjligheter för programutvecklare. Efterfrågan på ökad bearbetning och grafisk kapacitet motiverar halvledarföretag att producera snabbare och effektivare chips. Plattformtillverkare förbättrar sina system kontinuerligt. Komponenttillverkare kan dra fördel av återkommande försäljning av inmatningsenheter, kringutrustning och datordelar.

Allt detta skapar ett dynamiskt och utvecklande industrilandskap med flera vägar för potentiell framtida tillväxt.

ETFMG Video Game Tech ETF (NYSEArca: GAMR)

Världens första ETF fokuserade på videospelindustrin, ETFMG Video Game Tech ETF (NYSEArca: GAMR), skapades för att ge marknaden ett transparent verktyg för att investera i den allt viktigare videospelstekniksektorn. Fonden försöker tillhandahålla ett investeringsresultat som före avgifter och kostnader i stort sett motsvarar pris- och avkastningsprestanda för EEFUND Video Game Tech Index.

Fondfakta

Startdatum 9 mars 2016
Förvaltningskostnad 0.75%
Antal innehav 58
Förvaltat kapital 106 MUSD

[TABLE=218]

Mobilspelande på uppgång i Kina

2014 var året då Kina tog över förstaplatsen från USA som världens allra största ekonomi. En av de sektorer som har utvecklats starkast i den kinesiska ekonomin är mobilspelssektorn.

För att underlätta omställningen till den nya ekonomin, där teknikbolagen är motorn i denna, har de kinesiska myndigheterna presenterat ett större antal reformer som är tänkta att stödja dessa bolag.

Det mobila spelandet ökar

En tydlig trend är att spelare rör sig bort från de traditionella spelkonsolerna och mot det mobila spelandet. Att denna världsomspännande trend är som allra starkast i Kina är egentligen inte så konstigt, då spelkonsoler som exempelvis Xbox One, Nintendo och PlayStation inte förrän nyligen såldes i landet.

Efter ett 15 år långt embargo, hävde Kina 2014 förbudet och tillät försäljning av konsoler i Shanghai-området. Året därpå hävdes dessa restriktioner även i resten av landet men detta konsolförbud har alltså satt tydliga spår i spelarnas beteende, där de föredrar att spela på mobila enheter framför konsolerna.

En annan anledning till mobilspelandets framgång är genomslaget för mobila enheter och uppgraderingar av infrastrukturen 3G- och 4G-nätverk. Även de sociala plattformarnas populäritet har legat bakom den mobila spelmarknadens snabba tillväxt.

Image Source Image Caption: Mobilspelandet ökar i Kina

De mest populära mobilspelen

På topplistorna över de populäraste mobilspelen i Kina finns många titlar som också är populära internationellt, som exempelvis Angry Birds och Temple Run. Tencent, som äger tre av de fem största sociala nätverken i Kina, har insett vilken guldgruva de mobila spelen utgör och har därför gjort det möjligt för användarna av deras WeChat-app att spela direkt i appen.

En annan populär genre är poker och casinospel. Det är ofta nätcasinon utanför Kina som förser den kinesiska befolkningen med dessa. Samma sak gäller med bingo, där några av nätets bästa bingo siter också är verksamma på den kinesiska marknaden. Faktum är att det är förbjudet att driva bingosajter i landet, varför kineserna inte har något annat val än att vända sig till utländska aktörer.

Aktörer på mobilspelsmarknaden

Bland de mest framstående aktörerna på den kinesiska mobilspelsmarknaden är tidigare nämnda Tencent och Amaya Gaming Group. Dessa bägge bolag har ett starkt grepp om de trender som pågår inom spelandet och är också snabba på att anpassa sig och utvecklas efter maknadens efterfråga. Det finns förstås också andra företag som har insett vilken potential som finns i Kinas mobilspelsmarknad.

E-handelsgiganten Alibaba har sjösatt en mobilspelsplattform i Kina och har sett den potential som finns i att vara en plattformsoperatör för spelutvecklare. Istället för att lägga krutet på att utveckla sina egna spel, förser Alibaba istället spelutvecklare med denna plattform på vilken dessa kan publicera sina spel.

Sungy Mobile är ett annat företag som är verksamma på den kinesiska spelmarknaden. Redan 2014 gick de ut med att de skulle samarbeta med såväl inhemska som utländska spelutvecklare, men istället för att bara fokusera på de utländska marknaderna skulle bolaget också satsa på sin plattform och de appar som hörde till denna i Kina. Tidigare har de flesta av Sungy Mobiles användare varit baserade i västerländska länder men bolaget har nu insett att den mest lukrativa marknaden för mobilspel faktiskt är den kinesiska.

Ett annat företag som försöker lämna ett avtryck på den kinesiska spelmarknaden är Nexon. Företaget har redan lanserat sitt mobilstrategispel vid namn ”Dominations” och lanserar dessutom fler och fler spel i olika genrer, i ett försök att expandera i såväl Kina som resten av Asien.

Image Source Image Caption: Sungy Mobile är stora på den kinesiska marknaden

Mobilspelandet som investering

Uppgången i det mobila spelandet sker världen över men är som allra tydligast i Kina. Landet utgör ensamt hälften av den globala marknaden för mobilspel och väntas bara fortsätta växa. Såväl spelutvecklare som utgivare och de företag som förser dessa med plattformar, försöker allihop att roffa åt sig en del av kakan på den heta mobilspelsmarknaden. Även om möjligheten till goda investeringa i mobilspelsbolag är världsomspännande, finns de ingenstans i samma överflöd som i Asien i allmänhet och i Kina i synnerhet.

I takt med att börsmarknaden genom strukturella reformer allt mer öppnas upp, får fler utländska investerare möjligheten att investera i den mobila spelmarknaden. På Hong Kong-börsen kan bland andra den sociala plattformsjätten Tencent handlas och här återfinns också andra kinesiska bolag som är verksamma inom mobilspelssektorn.

Med tanke på att den mobila spelmarknaden förväntas tredubblas i storlek mellan 2016 och 2018, till stor del tack vare utökade möjligheter att koppla upp sig via 4G och Wi-Fi, bör den som söker här kunna hitta flera guldägg att lägga i nästet. Allt eftersom den kinesiska befolkningen arbetar allt fler timmar per dag och livet rör sig i en snabbare takt, kommer efterfrågan på mobilspel bara att öka.